返回第四十四章 力量传承卡的副作用(3/4)111  死亡街机厅首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

商人经过刚才那番对话,似乎不像之前那么猴急了,想了想,说道:“貌似还真的有。”

&esp;&esp;然后从衣服里面看似随意的抽出了几张,易轩却知道这商人属实不简单,这军大衣从头到脚的长度,里面整个被他贴满了卡片,虽然看似杂乱无章,但是每次这商人却都能准确的找到自己想要的卡片的位置,反正换了自己肯定是要乱一阵子的。

&esp;&esp;商人拿出的这几张却都是适合精神力特长者加载的核心能力,递到了易轩的面前。

&esp;&esp;易轩挨张看了起来,这几张大部分都是法系的核心能力,神术、魔法、秘术、巫术,不过等一下,这两张貌似有点与众不同啊。

&esp;&esp;核心能力卡:武学艺术。

&esp;&esp;能力类别:秘书武学。

&esp;&esp;所属人物:刺客(暗黑破坏神)。

&esp;&esp;功法介绍:将魔法和武学融为一体的超级格斗技艺,利用强大的精神力,将元素之力融入到武技当中,在攻击时释放出远远超过普通武技的破坏能力。

&esp;&esp;加载限制:无。

&esp;&esp;卡牌介绍:拳脚的威力有的时候并不取决于肌肉和筋骨,而是你的大脑。

&esp;&esp;核心能力卡:影子训

&esp;&esp;能力类别:秘书武学

&esp;&esp;所属人物:刺客(暗黑破坏神)。

&esp;&esp;功法介绍:为了避免被潜在的魔法所伤害,刺客需要在没有盾牌保护的情况下消灭敌人,这导致他们拥有了一种秘密技能,就像控制自己的身体一样控制暗影的能量,以达成他们的目的。

&esp;&esp;加载限制:无。

&esp;&esp;卡牌介绍:有黑暗存在的地方就有暗影在流动。

&esp;&esp;这两张核心能力却是立刻就吸引了易轩的注意力,之前那些魔法类得也不是不好,但是要知道他现在走的基本上是武技路线,如果真的忽然加载一两个法术类核心能力,总感觉好像贪多嚼不烂似地,不过眼下这种武学类的核心能力对他来说却是再合适不过了,尤其是这两个核心能力都属于秘书武学,,精神力越强威力就越强,对力量之类的要求反而没有那么高,简直就是为他量身打造的一般。

&esp;&esp;而且最难得的是他对这两种核心能力的效果也是很清楚,毕竟他以前玩过很久的暗黑破坏神,而且为了打街机,对暗黑的研究特别深入,所以刺客这个职业自然也是有所涉猎。

&esp;&esp;易轩还记得,武学艺术可学习的技能有两种,一种叫聚气技能,一种叫终结技。

&esp;&esp;聚气技能每击中敌人一次,可获得一个能量球,最多可积累三个,终结技则可以将能量球里的能量瞬间释放出去,能量球越多,威力也越强。

&esp;&esp;因此武学刺客的特点就是爆发力特别威猛,如果结合自己目前的精神力,估计秒杀坦克是没问题的,如果能这样的话,易轩在以后的战斗之中即使没有解锁免疫嘲讽,也不用害怕了。

&esp;&esp;而影子训练虽然没有武学艺术攻击力那么强悍,但是却可以获得许多特异的能力,比如影子战士,可以召唤出一个和自己一模一样同时拥有自己几个技能的影子帮助战斗。

&esp;&esp;比如速度爆发,这个可以在一段时间内提升使用者的速度,总体来说更偏向于辅助,在游戏中几乎每个刺客都要加几个技能点在影子训练上,但是一般都不会作为主力技能来使用,但是却对自己用处颇大。

&esp;&esp;这两张卡易轩都是爱不释手,如果可以的话,他肯定二话不说都买下来,可是目前唯一的问题就是——两个核心能力他却只能加载一种。

&esp;&esp;“那个……,功法类的核心能力卡是否可以加载两张呢?”虽然心中已经知道结果,但易轩还是不甘心的向商人问道。

&esp;&esp;这么低级的问

本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

上一页 目录 下一页