返回第597章 林木工作室动作太慢(4/5)111  这个网游策划果然有问题首页

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来的路到底该怎么走。

这个公告一发出。

瞬间。

天狐支付便成为了移动支付新的风向标!

微讯看样子,都被远远抛在了身后。

毕竟微讯他们连自家平台的应用都还没搞定呢!

而早就对微讯慢吞吞的动作,感到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……

作为移动支付先行者的微讯。

此刻。

反倒变得无人问津了……

……

另一边,玩家们。

他们倒是还好。

毕竟他们消费的主要场景,还是futurestore和vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。

各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。

但大多用户,都不会操这个心。

他们更在意的还是游戏。

因为就在月底。

switch上最新的大作,《跟踪》发售了。

很多玩家。

甚至都已经通关了。

这款游戏流程并不长,大概就五个小时左右。

但这款游戏给玩家留下的印象。

真的太深刻了。

因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!

这是一款靠对话选择推进的游戏。

类似于galga。

但却有着远超于galga的品质。

整体给人的感觉……就像是在操控一部电影。

是的。

电影。

这种感觉真的太特殊了。

而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常出现的“狗仔队”。

玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。

整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。

玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。

而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的o记负责。

哪怕是大结局。

面对想要坐船逃跑的匪徒。

需要围捕。

玩家也不能开枪,也不会参与追捕。

玩家只需要趴在车顶,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到o记就行了。

o记会根据玩家的情报,进行相应的行动。

失败或者成功。

就要看玩家收集到了什么情报。

但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会感到无聊。

因为游戏的剧情,真的张力十足!

情节绝无一处废弛。

节奏更是快得离谱。

虽然整个剧情架构非常简单,就是主角所在的跟踪小队要对付一个抢劫小队。

事件从一起抢劫案开始。

一个同伙露出马脚。

接下来玩家就需要跟着团队,跟踪这个露出马脚的抢劫同伙,然后摸清楚整个抢劫团伙的信息。

最后收网。

玩法就是跟踪,收集情报。

听起来好像没什么。

但是实际操作,真的让人手心疯狂冒汗。

因为整个游戏演出,流畅性、紧张感、节奏感都像极了成熟的商业片。

甚至有种老港片的味道。

这对于玩家来说。

真的太惊喜了。

“牛逼啊!我怎么感觉林木工作室在拍完《生化危机》后,直接打通任督二脉了?他们现在在剧情处理上,真的是得心应手啊。”

“是啊,随便一搞就是一部出色的电影,是的,这真的太像电影了,我没想到有一天我玩这种没有太多操作空间的游戏,也会如此入迷。”

“太牛了……谁能想到抢劫团伙的头是斯斯文文,像个普通上班族的中年男人呢?而且演出太棒了!boss最后被发现跟踪爆发出来的狠戾,一个刀片割破跟踪人员动脉的戏份,真的张力十足!当然,最后他被钩子挂断大动脉死掉,也算是一种报应吧,人在做天在看!”

“现在林木工作室真的感觉做什么都牛逼,有种自成一派的感觉了。”

“这要是拍成电影,不比那些商业片牛逼?”

“哈哈哈,你们注意到了吗?主角手中的手机,其实是futures1。”

“看到了,算小彩蛋吧?不过我更在意的是其中一个队员手中的板子,好像也有future的标志……这不会是优媒的新产品吧?”

“有可能

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