返回第582章 抽卡 乱象 线下店(2/5)111  这个网游策划果然有问题首页

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林瑶也没什么办法。

那林瑶不如自己来。

卡池up机制就应用而生了。

比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

后来。

玩家都对这玩意心有余悸了……

而说到原画,不是林瑶自夸。

而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一

futures1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。

已经彻底压不下去了。

她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。

收益是一方面。

但坑也是真的坑。

林木工作室后入局,估计会很被动。

林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。

这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。

不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。

与其让别人来做抽卡游戏。

当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……

这是她深思熟虑后下的决定。

另一方面。

并且会主动公布卡池的概率。

这里面也有林木工作室的一份功劳。

前世她做的就是游戏原画……

毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

4g商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。

林瑶准备做抽卡手游了……

然后。

她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高futurestore上应用的品质。

所以……情况就是这么个情况。

比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

而对此。

跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

并不觉得奇怪。

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简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

准备还是要做的。

她就已经开始写新手游的策划书了。

而这只是一方面。

特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。

只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。

这种乱象,最终只能由用户自己来终结。

另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

但手游却是蓝海。

虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

不仅是国内。

市场已经固定了。

其实嘉年华一结束。

这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

所以林瑶打算先发制人。

现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。

这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。

很简单的道理。

现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

这玩意是后来文件下来,才要求的。

想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

林瑶确实没办法。

这当然也有缺点。

而接下来,下一款手游。

所以后来发展下去。

这难度真的太高了。

另一方面。

想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

混乱是一定的。

当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

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